10 libros de interfaz de usuario imprescindibles para diseñadores

El diseño de la interfaz de usuario se trata de cómo las personas realmente interactúan con las cosas. Muchas personas pasan todo el día sin pensar en el botón del ascensor que presionaron, la aplicación móvil que usaron o la perilla que giraron en su automóvil. Puedo pasar todo el día enumerando las cosas que usamos, pero realmente no les presto atención.

El objetivo del diseño de la interfaz de usuario es hacer que la interacción del usuario sea lo más simple y eficiente posible. Si no le costó mucho usar el microondas, es probable que esté bien diseñado.

Pero seamos honestos, los microondas tienen una interfaz de usuario terrible. ¿Qué pasó con una simple perilla? Quién sabe, tal vez los fabricantes de microondas simplemente estén tratando de engañarnos y hacernos la vida miserable. Problemas del 1er mundo ...



Perdón por la mini perorata. Sigamos adelante.

El proceso de diseño debe equilibrar la funcionalidad técnica y los elementos visuales. La mayoría de las veces, las cosas cotidianas deben usarse con sentido común. Ahí es cuando sabes que el diseño es bueno.

Actualmente, hay un número incontable de libros de interfaz de usuario publicados. Este hecho presenta un problema para todos los diseñadores: ¿qué libros son realmente dignos de una biblioteca y merecen ser leídos? Para responder a esa pregunta, a continuación se muestra una lista de los 10 libros de interfaz de usuario que deben tener.

Si es un diseñador de interfaces novato, estos libros lo pondrán al día y se adelantarán a su competencia. Están bien redactados, son fáciles de leer y fáciles de entender.

Cada uno de estos libros le enseñará algo nuevo o le dará una idea de cómo hacer las cosas mejor. Incluso si eres un experimentado veterano, estos libros seguramente te inspirarán y recuperarán algunas neuronas perdidas.

Esperamos que estos libros estimulen su mente y mejoren su vocabulario almacenado. ¡Disfrutar!

Tabla de contenido

No me hagas pensar 2Dakota del NorteEdición

No me hagas pensar 2ª edición

En solo un lapso de cinco años, se vendieron más de 100,000 copias después de su debut. Es difícil encontrar un diseñador web que no haya leído esta obra maestra clásica sobre la usabilidad web. En esta edición, Steve Krug resume sus años de experiencia en consejos sencillos, prácticos y, a menudo, divertidos, de sentido común para diseñadores, programadores, escritores, editores y webmasters. No es de extrañar que los conceptos de diseño web de muchos lectores hayan cambiado por completo al leer este libro.

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El diseño de las cosas cotidianas

El diseño de las cosas cotidianas

Inicialmente, las empresas descubrieron que la calidad es la clave para lograr una ventaja competitiva; posteriormente, vino el servicio. Y ahora, el director anterior del ICS (Instituto de Ciencias Cognitivas) de la UC (Universidad de California), Donald A. Norman, expone cómo los diseños intuitivos son la nueva ventaja competitiva. Este trabajo literario en este libro es una fuente poderosa de cómo y por qué determinados productos proporcionan satisfacción al cliente, mientras que otros proporcionan todo lo contrario.

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Principios universales de diseño

Principios universales de diseño

Ya sea una exhibición de museo, una campaña de marketing, un sistema de control complejo o un videojuego, el concepto de diseño que todo diseñador o no diseñador ve es la combinación de varios conceptos, ideas y prácticas mezcladas de diferentes disciplinas. Como nadie es un experto en todo, los diseñadores siempre lucharon por buscar información valiosa sobre cómo crear una obra maestra del diseño, hasta ahora.

Los principios universales del diseño es una enciclopedia de diseño completa. Proporciona explicaciones claras y concisas de las muestras visuales que se utilizan en la práctica. Todos los conceptos principales de diseño se ilustran y definen en este libro para ampliar sus conocimientos.

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Acerca de Face 3

Acerca de Face 3

Este libro completamente actualizado, muestra herramientas prácticas y efectivas para diseñar sitios web, dispositivos móviles y aplicaciones de escritorio increíbles de la Web 2.0. Este libro le enseñará las reglas del comportamiento de un producto excelente y el método de diseño dirigido a objetivos de Cooper (el autor), que incluye todo, desde la definición de un producto utilizando escenarios y personas hasta la dirección de la investigación del usuario. Después de leer este libro, adquirirá los mejores conocimientos y experiencia sobre diseño.

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El libro aplastante

El libro aplastante

Contiene conocimientos prácticos y útiles para desarrolladores y diseñadores web, El libro aplastante es una obra literaria impresa a todo color con 10 capítulos. Este libro es ofrecido exclusivamente por La Revista Smashing . Aborda la teoría del color del diseño web, la regla general, el diseño de la interfaz de usuario, las prácticas de optimización, las pautas de usabilidad y las mejores prácticas de codificación. También analiza la marca, el marketing, la tipografía y presenta información selecta de algunos de los mejores diseñadores del mundo.

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Visualización de información cuantitativa

Visualización de información cuantitativa

Este libro es una obra maestra clásica sobre gráficos, tablas y gráficos estadísticos. Contiene 250 ilustraciones de los mejores gráficos estadísticos y un par de los peores. Incluye visualización de análisis detallado de datos para mayor eficacia, precisión y rapidez. También contiene teoría y práctica de gráficos de datos.

Además, este libro muestra cómo diseñar gráficos de alta resolución, editar y mejorar diseños, hacer gráficos multivariados, series de tiempo, mapas de datos y diseños relacionales. Por último, arroja luz sobre temas como la variación de los datos frente a la variación del diseño, la estética, las fuentes y la detección del engaño del diseño.

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Brave BIG World

Brave BIG World

Los dispositivos gestuales y táctiles se han considerado la próxima evolución en la interfaz hombre-computadora. Esto ha traído varios dilemas a los desarrolladores de software mientras luchan por crear interfaces de usuario táctiles y los diseñadores luchan con la tarea de integrar el avance tecnológico en sus diseños. Estos problemas han llevado a la publicación de este libro. Contiene las formas prácticas e intuitivas de diseñar interfaces táctiles y de gestos. Muestra las herramientas y la información necesarias para realizar diseños táctiles o basados ​​en gestos.

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Hazlo así

Hazlo así

Los diseñadores, incluso los que no lo son, disfrutan de las interfaces de usuario que se muestran en las películas y programas de televisión de ciencia ficción. Este hecho fue realizado por el autor de este libro, Nathan Shedroff. Sabía que estas interfaces divertidas, instructivas e inspiradoras en los programas y películas de ciencia ficción podrían usarse y aplicarse en la vida real. Con esto en mente, escribió este libro. Estudió cuidadosamente estas interfaces de ciencia ficción en las que los diseñadores pueden obtener conocimiento e información para hacer que sus diseños del mundo real sean mejores y más vanguardistas.

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Galería de patrones de diseño móvil

Galería de patrones de diseño móvil

Escrito por una experta en su campo, Theresa Neil, este libro ofrece a los lectores un recorrido por los patrones de diseño. Este libro se divide intuitivamente en 10 categorías diferentes: formularios, navegación, herramientas, búsquedas, tablas y listas, gráficos, invitaciones, ayuda y anti-patrones. Proporciona una referencia útil a 70 patrones de diseño de aplicaciones móviles y se ilustra con más de 400 capturas de pantalla de las principales plataformas móviles (Android, Blackberry, iOS, Symbian, WebOS y Windows Mobile).

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Diseño de interacción seductora

Diseño de interacción seductora

Este libro, que responde a la pregunta '¿Por qué todo el mundo ignora este increíble sitio web o aplicación que he creado?', Ofrece un nuevo enfoque para diseñar un sitio web o una aplicación que se centre en las fases de la seducción.

Los principios o conceptos de psicología se utilizan en todo este libro junto con varias muestras que muestran cómo estos métodos se utilizan con gran éxito. Para colmo, este libro incluye entrevistas exclusivas con diseñadores influyentes.

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