Impresionante e inspirador arte conceptual de videojuegos

El arte conceptual generalmente cubre todos los aspectos de la fase de preproducción de un juego. Los artistas se emplean para diseñar personajes, paisajes, edificios - básicamente todo el universo en el que residirás.

Algunos de ellos no pasaron el corte, mientras que otros se han editado para adaptarse mejor a la visión del diseñador del juego. Independientemente de su destino, son simplemente impresionantes e inspiradores. Son como un adelanto del concepto la mente del artista .

Sin más preámbulos, les presento un arte conceptual impresionante e inspirador de videojuegos.



Tabla de contenido

Destino

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Este arte conceptual se dio a conocer por primera vez hace dos años durante Panel de GDC de Bungie , que se centró principalmente en la construcción del mundo. El desarrollador de juegos Bungie anunció que su título de Destiny es un proyecto de 10 años. Esto significa que cualquier arte conceptual o mecánica que veamos revelada o rumoreada, probablemente aparecerá en el juego en algún momento en el futuro cercano.

Sin embargo, la mayoría de ellos ya han aparecido de una forma u otra en Destiny. El DLC de Taken King acaba de ser lanzado en septiembre, así que no espere que se filtre el arte conceptual en el corto plazo.

Skyrim

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Todos sabemos que cuando Bethesda planea desarrollar un juego, se vuelven adictos al trabajo. Decir que Skyrim es enorme es quedarse corto. Antes del lanzamiento de Skyrim, los artistas conceptuales de los videojuegos construyeron el mundo que ves hoy, desde criaturas míticas y de Lovecraft hasta hermosos picos montañosos y cuevas.

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Incluso hay arte conceptual sobre cómo deben verse los alimentos y cómo deben colocarse sobre la mesa.

Mundo de Warcraft

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World of Warcraft tuvo una puesta en marcha tumultuosa. Los desarrolladores tuvieron que repetir el mundo más de una vez porque no sentían que les hablara a los fanáticos de Warcraft. Por un lado, estaban viendo cómo debería verse WoW y, por otro lado, tenían este armazón de juego.

Blizzard no jugó con sus finanzas. Fueron impulsados ​​por la pasión y perseveraron. Ahora, World of Warcraft es uno de los MMORPG más jugados del mundo. Sin embargo, su base de suscripciones se ha reducido en los últimos años.

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Ascensión del Dios de la Guerra

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La primera iteración de God of War fue un éxito sobresaliente. Santa Monico Studios no esperaba que la historia de angustia de Kratos tuviera tanto éxito, ni Sony tampoco. Basado libremente en la mitología griega, God of War es para Sony lo que Mario es para Nintendo.

Aquí vemos al artista conceptual Cliff Childs trabajando en God of War: Ascension. Se puede ver a Kratos, mirando amenazadoramente a una estatua de Apolo en la distancia, con sus espadas mejoradas listas para hacer sangrar el Panteón Griego. Desafortunadamente, no fue una pieza central de marketing, aunque bien podría haber sido promocionado como tal.

Childs señala que su pieza se terminó cuando Ascension se acercaba al final de la fase de desarrollo del juego y que no tuvo tiempo suficiente para pulirla con fines de marketing.

Batman Arkham Knight

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A pesar de que tuvo un lanzamiento de PC horrible, Batman La dirección de arte de Arkham Knight no defrauda. Todo es oscuro y áspero y la arquitectura de Gotham se asemeja a un estilo gótico americano.

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Nuestro amado cruzado con capa está ambientada en un medio de Blade Runner, como puedes ver prácticamente en la pieza anterior, los artistas conceptuales, dirigidos por David Hego, utilizaron sus lienzos para crear un arte impresionante. Arte que ahonda, dicen algunos, Batman Propia locura.

No puedes luchar contra los locos y los peligrosos sin que tú mismo seas un chiflado.

Fallout 4

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Bethesda señala que Fallout 4 será más grande que Fallout 3 y Skyrim combinados. Itsvan Pely, quien trabajó como artista principal de Fallout 3, reasume su puesto para la secuela más reciente de Bethesda.

Dato curioso, Pely fue el director artístico a cargo del juego para dispositivos móviles Fallout Shelter.

Fallout 4 está ambientado en un Boston postapocalíptico y, como puede ver en la pieza conceptual, los desechos radiactivos no son tan abundantes. O eso puede engañarnos pensando.

Según Amazon.com, El arte de Fallout 4 comenzará a enviarse el 22Dakota del Nortede septiembre. Cuesta aproximadamente $ 28 y estará compuesto por personajes icónicos, armas y un magnífico arte conceptual del entorno. Todos ellos contarán con comentarios de los desarrolladores que trabajaron en el videojuego.

The Witcher 3: Caza salvaje

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El estudio de juegos CD Projekt RED, con sede en Polonia, ha anunciado recientemente que su nuevo título de la franquicia The Witcher es un gran éxito. Imagínate, su arte conceptual es simplemente delicioso.

La imagen de arriba es de un minijuego oculto inédito de The Witcher 3: Wild Hunt.

Según su informe financiero, la compañía obtuvo ganancias de 63 millones de dólares solo con el juego. Esto significa que los títulos futuros tendrán un mayor presupuesto para un arte conceptual aún más impresionante.

Además, con el lanzamiento de Corazones de piedra, La primera gran expansión del juego, esperamos ver más piezas de arte conceptual, ya sea filtradas o reveladas por la propia compañía.

Bioshock: Infinito

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Ben Lo es el artista conceptual detrás del misterioso y maravilloso mundo de Bioshock: Infinite. El artista canadiense ahora está trabajando en el próximo título Mass Effect de Bioware.

Ben Lo es el hombre detrás de la sonrisa inocente de Elizabeth y la verdadera vibra de Booker Dewitt. Si no está acostumbrado a la franquicia Bioshock de Irrational Games, entonces está preparado para algunas noches de insomnio.

Bioshock no es tan largo y se puede completar en una sola sesión, es decir, si tiene suficiente dominio de FPS. Pero independientemente de lo rápido que quieras terminarlo, te sumergirás en su asombrosa arquitectura, magníficas pinturas y grandiosas esculturas. Todos ellos muestran lo que puede suceder si un dictador gobierna su dominio con mano de hierro.

Assassin's Creed IV: Black Flag

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Aunque Assassin's Creed IV no fue considerado el mejor título de la franquicia de Ubisoft, Black Flag tiene un arte conceptual exquisito.

El equipo de arte conceptual está formado por Borislav Mitkov, Vincent Gaigneux, Donglu Yu, Jan Urschel, Martin Deschambault y Raphael Lacoste.

La Habana, Kingston y Nassau tienen su esencia magníficamente capturada por el equipo de Ubisoft. Mantener la sensación de la era pirata llena de pavor, dolor y muchos doblones de oro no es tarea fácil. Más aún, considerando que Ubisoft logró recrear exactamente las chozas marinas, que algunos jugadores, incluido yo mismo, todavía escuchan este día.