Inversión en RV y RA: todo lo que necesita saber

El desarrollo de la realidad virtual (VR) es una tendencia poderosa en el mercado moderno de TI. Las empresas de tecnología VR / AR están creciendo rápidamente, aumentando el atractivo de inversión de esta industria. Pero, ¿es posible capitalizar este sector de forma rentable?

La pregunta es difícil de responder. Los inversores deben pensar en varios pasos hacia adelante mientras financian el desarrollo de tecnologías avanzadas porque el verdadero apogeo de este mercado aún está por llegar. Si desea saber qué considerar al invertir en realidad virtual, este artículo es adecuado para usted.

Tabla de contenido



Potencial de invertir en realidad virtual

Las perspectivas de esta esfera también se evidencian por el hecho de que los gigantes mundiales de Internet están invirtiendo de forma bastante activa en ella. Por ejemplo, Facebook es muy notorio en este mercado. En 2010, compraron el desarrollador del software de realidad virtual Oculus, después de haber pagado 2.100 millones de dólares por él.

Desde entonces, Facebook ha adquirido 11 empresas más dedicadas a la realidad virtual y aumentada.

Apple también ha contribuido a este segmento comprando la empresa de desarrollo de cascos de realidad aumentada Vrvana por $ 30 millones. Además, Apple planea lanzar sus propios cascos de realidad aumentada. La tecnología para un nuevo dispositivo no dependerá de un teléfono inteligente: los auriculares tendrán su propio sistema operativo ejecutándose en un microchip separado.

Además del segmento de entretenimiento, la realidad virtual y la realidad aumentada se utilizan en otras industrias. Los juegos y la educación siguen siendo las esferas más atractivas, pero ahora enumeraremos las esferas más invertidas en orden descendente:

  • Juego de azar
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Militar
  • Transporte
  • Cine y television
  • Transmisión en vivo
  • La formación del personal
  • Marketing y publicidad
  • Comercio minorista / en línea
  • Bienes raíces

Y la mayoría de las empresas de realidad virtual están trabajando en productos de las siguientes industrias:

  • Juego de azar
  • Esfera social
  • Publicidad
  • Transmisión en vivo
  • Cine y entretenimiento
  • Noticias e historias visuales
  • Música

Lo que atrae a los inversores en la realidad virtual

Las inversiones en la industria de la realidad virtual en el mundo ascienden a miles de millones de dólares y las cifras aumentan cada año. La mayoría de los inversores están financiando a los productores de hardware, con la esperanza de que sea un gran producto para los usuarios del mercado masivo o la tecnología que comprarán los líderes del mercado.

Las inversiones en soluciones de realidad virtual y aumentada son las más prometedoras desde el punto de vista del ROI en comparación con las inversiones en proyectos de contenido y entretenimiento ya que es un mercado de hits y majors.

Hay inversiones en juegos y periféricos: juegos para RV móvil y doméstico, nuevos controladores, así como aplicaciones útiles y plataformas publicitarias.

Por qué invertir en realidad virtual

Las grandes empresas compran proyectos de diferentes formas:

  • Un equipo separado para la experiencia
  • Soluciones llave en mano para construir las suyas
  • Productos que agregan valor a su hardware

A veces, el motivo puede ser el deseo de 'reclamar' un segmento del mercado, como, por ejemplo, lo hizo Google con Google Glass. Alternativamente, podría ser relaciones públicas, cuando un inversor compra una empresa que no tiene que hacer nada más. En general, el mercado es dinámico en términos de compras y seguirá desarrollándose.

Entrar en el mercado de contenidos es bastante sencillo ya que el umbral de entrada es bajo. Necesitará un desarrollador de Unity y experiencia en la creación de contenido para plataformas existentes: computadoras personales, dispositivos móviles. También debe aprender a desarrollar la interacción. La realidad virtual tiene patrones diferentes y debes dominar la mecánica del juego y comprender la interacción del usuario con el juego, el espacio y el contenido de realidad virtual.

En proyectos de creación de dispositivos (cascos, periféricos), el umbral de entrada es mucho más alto: alta intensidad de capital de desarrollo, alto costo de entrada al mercado. Además del marketing, debe organizar la producción y considerar los suministros.

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En general, al invertir, una parte importante de los ingresos esperados recae en el hardware y el contenido. Estas dos áreas se dividen principalmente en startups VR / AR. Veamos las principales ventajas y desventajas de cada una de las áreas:

Contenido:

  • Umbral de entrada bajo, pero muy dependiente de un nicho.
  • La dificultad de predecir el éxito
  • El modelo de negocio es complejo y difícil de escalar
  • El contenido educativo que realmente produce efecto es realmente interesante para el inversor. Especialmente en b2b, si el resultado de la implementación para una empresa es fácil de calcular

Hardware:

  • Alta intensidad de capital de I + D y entrada al mercado
  • El éxito del producto en plataformas de crowdfunding no siempre anticipa la gran demanda de b2c
  • El nivel de ingresos previsto con hardware es bastante alto

Dinero en RV y RA

La oportunidad de ganar se encuentra en la unión entre la experiencia en realidad virtual, realidad aumentada y un conocimiento profundo de la industria. Por ejemplo, un desarrollador quiere crear juegos en realidad virtual o aumentada. Él sabe programación, puede crear un juego para plataformas móviles, pero no está lo suficientemente familiarizado con la industria del juego.

Es muy probable que su plan fracase. No sabe qué son los juegos exitosos y fracasados, en qué se diferencian y no comprende las leyes de la industria.

Las inversiones de capital de riesgo son un juego de probabilidad y la relación riesgo-rendimiento. Por lo tanto, la combinación de diferentes conocimientos ofrece una ventaja.

Una guía para principiantes para aquellos que tengan ganas de invertir

El conocimiento de la realidad virtual es una comprensión de las tecnologías (hardware, óptica, seguimiento, controladores, recepción de retroalimentación) y patrones de comportamiento humano en la realidad virtual (efecto de inmersión, interacción con la realidad virtual). Junto con esto, la experiencia en la industria es una necesidad. Debe comprender los problemas del segmento y qué valor crea en él la realidad virtual empresarial.

Empresas que ahora ganar dinero sobre las soluciones empresariales de realidad virtual a menudo venden efectos asombrosos. Por ejemplo, un proyecto pretende resolver los problemas de una empresa de diseño. Sugiere que varios ingenieros usen gafas y trabajen juntos con un objeto arquitectónico en realidad mixta.

Venden esta solución a la gerencia. Los gerentes prueban anteojos, como ellos, y compran. Y a los ingenieros ni siquiera se les pregunta si necesitan una solución o no.

Por lo tanto, existe una clara distinción entre lo que realmente aporta valor y lo que se crea solo para venderse.

Ultimas palabras

Todos aquellos que quieran invertir en valores de empresas de realidad virtual deben realizar estudios de mercado para seleccionar la estrategia de inversión óptima. Cualquiera que sea la forma y la industria que elija, estas inversiones probablemente generarán altos ingresos.